S3
#前語り
地割れヘイラッシャやギロチンドゲザ・フェアリーテラバラウドボーンが多いと聞いていたので、運ゲーじゃんけんゲーになると予想しポケモンから離れてたけど、20日くらいに暇な時があって少し考察したので記録用に。
#構築経緯
地割れの試行回数が増やせてキョジオーンやヘイラッシャミラーに強く天然と高いBにより、中々突破が難しいS振り身代わり地割れ残飯ヘイラッシャが強いと思っていたが、運ゲーになる地割れや特殊に隙を見せるヘイラッシャよりも、両受けクッション(キョジオーン)+特殊AT+物理ATの選出の方が柔軟に戦えると思ったので最終的にこういう並びになった。
サザンカイリューが減ったことで最強になったA特化鉢巻地面テラスガブと、スイープしたり受けを崩しやすい最速眼鏡ハバタクカミ、サフゴはタイプ種族値特性技何もかも強いと思ってるので採用(その中でもD振り控えめスカーフが一番強い型だと思う)、カイリューの型はテラスしなくても単体性能が高い竜舞切りアンコ持ちシルクのスカーフノーマルテラスカイリュー、最後に相手のサフゴやサザンが面倒なのでサフゴやサザンに後出しできて単体性能も高い耐久振りお盆ウルガを採用。
#調整と技
カイリューのSは準速ドゲザ抜きA特化Hはなるべく高く、サフゴは前期の調整と同じで、技はサザン(特に鋼テラス)が重いのでワンチャン初手でテロできるマジシャ採用、ガブの技はほぼ地震逆鱗しか打たないがアマガやラッシャに打てて通りの良い雷の牙とアマガドオーや受けループなどどうしても勝てない並びに釣り出ししてワンちゃん拾えるステロ。キョジオーンは水テラスが一番強いと思ってるので両受け出来る配分で、技はサフゴやドゲザなどに削りやテラスを誘発できる地震採用(ワンチャンジバコとかにも)
#選出
先発:ハバタクカミ+キョジオーン+ガブorカイリュー
先発:ガブ+キョジオーン+ウルガorサフゴorハバタクカミ
ハバタクカミやサフゴに打ってくるゴースト技をキョジオーンで半減できたりカイリューがノーマルテラスなので、そこら辺の相性補完も良いと思います。
眼鏡テテフの調整案
持ち物:拘り眼鏡orエスパーZなど
性格:控えめ
努力値:H252B76C76D92S12
H:3(2n+1)
B:A252振メガマンダの捨て身81.2%耐え、A特化メガバシャのフレドラ87.5%耐え
C:11nかつ偶数(PF補正による切り捨てがない)、ムンフォでD4振テテフを乱数94.9%で2発
D:C252振メガゲンのヘド爆87.5%耐え
S:無振ミミッキュ抜き
✔耐久振りテテフを16n-1調整のHP175にしてる人が多いがダメ計をしてみると、HP177の方が努力値効率が良い。サイクルを回すポケモンであれば16n-1が活きる場面が多いが、耐久振りテテフは対面寄りのポケモンなのであまり意味がない。
両刀マンダの調整案
持ち物:ボーマンダナイト
特性:威嚇→スカイスキン
性格:無邪気
努力値:A188C108S212
技:恩返しor捨て身タックル/流星群/地震/大文字
A:恩返しでH4振ミミッキュを乱数93.8%で1発。
C:捨て身と流星で212-171-110きのみカバを乱数49.6%で落とせる(ステロ込みだと乱数94.14%)。捨て身と流星で215-187-93ゴツメカバを乱数96.48%で落とせる。メガ前B178ヤドランに捨て身とD102メガ後D102ヤドランにH201の場合、乱数98.43%で落とせる。メガ前B151グロスに捨て身とメガ後D130グロスに文字でH155の場合、乱数92.18%で落とせる(H157で乱数86.32%・H159で乱数77.73%)。メガ前B105クチートに-1恩返しとメガ後D116クチートに文字でH最大の場合、乱数94.14%で落とせる。文字で145-90メガルカを乱数87.5%で1発(145-91の場合は81.3%)
S:最速ジャローダ抜きのメガマンダ抜き、麻痺状態の+3最速ギャラ抜き
✔恩返しでH4振ミミッキュをステロや砂などのスリップがなくても倒せるまでAに振って、Cを多めに振った配分。ミラー意識で最速にするよりも、他のポケモンを意識した。
岩結びグロスの調整案
持ち物:メタグロスナイト
特性:クリアボディ→硬い爪
性格:陽気
努力値:H60A148B12C36S252
H:奇数
A:アイへで181-121メガガルを乱数99.61%で2発、地震で167-171ガルドを乱数98%で2発。
B:A特化ミミのシャドクロZを75%耐え
C:9n、アイへと結びで215-187-93カバを乱数88.67%で落とせる(215-187-92カバの場合は乱数92.96%)
D:C252振ゲコの珠悪波を81.2%耐え
S:最速
✔カバリザを意識。
✔岩結びグロスはせっかちや無邪気が主流だが、個人的にグロスは耐久が大事だと思っている。
✔せっかちや無邪気と比べて火力が下がったり、212-171-110カバは落ちなくなるのが欠点。
滅びゲンガーの調整案
ゲンガー
持ち物:ゲンガーナイト
特性:呪われボディ→影踏み
性格:臆病
努力値:H236D20S252
技:シャドーボール/滅びの歌/道連れ/守る
H:3(2n+1)
B:A特化ミミの+2影打ち93.7%耐え、一致イカサマ96.1%で2耐え
C:シャドボでH4振ミミッキュ確定1発
D:C4振メガゲンのシャドボ75%耐え、C特化レヒレのドロポンZを81.2%耐え、C252振ゲコのカノンZを62.5%耐え
S:最速
✔よくあるH236B12C4D4S252のA特化ミミッキュの+2影耐えのやつとH188D68S252のC191メガゲンガーのシャドボ耐えのやつを合わせた欲張り調整。
✔H188D68S252のモノと比べて、HSメガゲンのシャドボの乱数は多少甘えているが、ミミッキュの+2影耐えと両立できるのが強み。
岩Zバンギラスの調整案
持ち物:イワZ
特性:砂起こし
性格:意地っ張り
努力値:H204A44B4D4S252
技:ストーンエッジ/噛み砕く/身代わり/竜の舞
H:4n+1・3(2n+1)
A:11n、+1エッジZでH252振カグヤ・H252振グライ確定1発。+1エッジと+1エッジZと砂ダメ2回でHB特化ポリ2を確定
B:一致A200地震93.7%耐え
D:C特化ガモスの+1さざめき87.5%耐え、C252振テテフの眼鏡ムンフォ確定耐え、身代わりがC特化ヒトムの放電を81.2%耐え
S:+1で最速101族抜き
✔耐久に厚く振ることにより、↑のダメ計でも分かるように身代わりが残ることも多く、様々な攻撃を耐えることが出来る。
✔Aを削った弊害はほとんどなく、威力180の舞Zは大体のポケモンを1発で落とせる。